Critikat

Retour sur Immortality

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur le nouveau jeu de Sam Barlow, Immortality, qui revisite l’histoire du cinéma à travers une enquête troublante sur une actrice portée disparue. Adrien Mitterrand : Avec Her Story et Telling Lies, Sam Barlow a remis sur le devant de la scène le FMV (Full Motion Video), ce genre vidéoludique qui…

Que reste-t-il d’Avatar ?

par Josué Morel, Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê

En amont de la sortie très attendue d'Avatar : La voie de l'eau, le premier volet de la saga de James Cameron retrouve le chemin des salles. L'occasion de revenir sur le film et son héritage. Josué Morel : Avant de questionner l’héritage d’Avatar, dont la suite sortira dans quelques semaines, il me semble important de revenir sur ce que…

Hurlements

par Adrien Mitterrand Munch

Impossible de dissocier Hurlements de l’inoubliable scène de transformation d’un loup-garou qui constitue son point d’orgue. Par sa construction, la séquence ne se distingue pourtant pas a priori de la longue tradition des scènes du genre, en ce qu’elle repose sur une succession de déploiements anatomiques cadrés en gros plans : les ongles se transforment en griffes, les canines s’aiguisent…

The Truman Show

par Adrien Mitterrand Munch

Résumons, si jamais cela était encore nécessaire, le scénario de The Truman Show : à l’orée de la trentaine, un homme se rend compte qu’il est à son insu la vedette d’un gigantesque dispositif de télé-réalité retransmettant sa vie en direct depuis sa naissance. L’intégralité de son entourage est constituée de personnages campés par des acteurs professionnels et la ville…

Retour sur Elden Ring

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur Elden Ring, jeu monumental qui conjugue le modèle du monde ouvert aux dédales cauchemardesques du studio From Software. Corentin Lê : Entre les mondes ouverts et les jeux indépendants, la série des Souls constitue une voie intermédiaire dans la cartographie de la décennie que nous avions tenté d’esquisser lors de…

Ring

par Adrien Mitterrand Munch

Ring et Dark Water constituent deux jalons essentiels de la J-Horror, ce sous-genre du cinéma d’épouvante qui popularisa les fameux « fantômes japonais ». Vingt ans plus tard, force est de constater que le cinéma fantastique mondial ne s’en est pas totalement remis, leur influence esthétique continuant d’irriguer nombre de productions. Il ne faudrait toutefois pas réduire le cinéma de…

Dark Water

par Adrien Mitterrand Munch

Ring et Dark Water constituent deux jalons essentiels de la J-Horror, ce sous-genre du cinéma d’épouvante qui popularisa les fameux « fantômes japonais ». Vingt ans plus tard, force est de constater que le cinéma fantastique mondial ne s’en est pas totalement remis, leur influence esthétique continuant d’irriguer nombre de productions. Il ne faudrait toutefois pas réduire le cinéma de…

Ring / Dark Water

par Adrien Mitterrand Munch

Ring et Dark Water constituent deux jalons essentiels de la J-Horror, cet ensemble de films d’épouvante qui popularisèrent les fameux « fantômes japonais ». Vingt ans plus tard, force est de constater que le cinéma fantastique mondial ne s’en est pas totalement remis, leur influence esthétique continuant d’irriguer nombre de productions. Il ne faudrait toutefois pas réduire le cinéma de…

Un peuple

par Adrien Mitterrand Munch

Les paroles de la chanson qui ouvre Un peuple, « La maison près de la fontaine » de Nino Ferrer, racontent les souvenirs d’un foyer disparu, remplacé par des zones industrielles et des supermarchés. Cinquante ans après l’écriture du texte, la caméra d’Emmanuel Gras balaie les paysages d’un quartier périurbain aux abords de la ville de Chartres qui a, comme…

Une décennie de jeux indépendants

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Dix ans après la sortie de Minecraft, discussion à trois voix autour de l’avènement du jeu vidéo indépendant, phénomène esthétique, culturel et industriel qui sera parvenu, lors de la dernière décennie, à déplacer une partie des lignes qui structuraient jusqu’à présent la création vidéoludique.  Corentin Lê : À la fin des années 2000, le jeu vidéo indépendant est vite apparu…

Une décennie de mondes ouverts

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Dix ans après la sortie de The Elder Scrolls V : Skyrim, discussion à trois voix autour de la question du monde ouvert, modèle de game design proposant une grande liberté d’action au sein d’environnements élargis et qui aura, lors de la dernière décennie, fini par occuper une position centrale et hégémonique dans le jeu vidéo contemporain. Corentin Lê :…

Dune

par Adrien Mitterrand Munch

De prime abord, la noirceur de Dune semblait présenter un écrin idéal pour les motifs que Denis Villeneuve ne cesse de réemployer dans chacun de ses films. Le roman de Frank Herbert raconte comment Paul Atréides, jeune prince débarqué avec son clan sur la planète Arrakis pour en exploiter les ressources, se confronte au pourrissement des sociétés humaines, à tel…

Sam Barlow, le jeu vidéo hors champ

par Adrien Mitterrand Munch

En deux jeux marquants, Her Story et Telling Lies, le développeur Sam Barlow a ressuscité le genre moribond du FMV, dispositif vidéoludique qui associe jeu et visionnage d'extraits vidéo. L'occasion de revenir sur son travail et de s'interroger sur les rapports troublants qui se nouent entre l'individu et les images à l'ère d'Internet et du numérique. La rencontre entre les…

Sans un bruit 2

par Adrien Mitterrand Munch

Malgré ses limites, le premier Sans un bruit reste l’une des propositions les plus stimulantes du cinéma fantastique américain de la décennie écoulée. L’argument d’un silence absolu comme seule chance de survie face à des monstres à l’ouïe surdéveloppée ouvrait sur quelques belles scènes de suspense, notamment celles se nourrissant de l’impératif de devoir retenir un cri et donc de…

17 Blocks

par Adrien Mitterrand Munch

L’origine du projet 17 Blocks remonte à 1999, quand le jeune Davy Rothbart offre une caméra numérique à ses voisins, la famille Sanford. Au fil des années, ces derniers filment leur quotidien et décrivent indirectement les conditions de vie dans un quartier défavorisé de Washington. Lorsque l’un des enfants Sandford est tué par balle lors d’une tentative de cambriolage, l’idée…

The Amusement Park

par Adrien Mitterrand Munch

En 1973, George A. Romero accepte de réaliser une commande pour une association luthérienne visant à sensibiliser l’opinion sur la maltraitance des personnes âgées aux États-Unis. Face au traitement politique et terriblement pessimiste du sujet, les commanditaires refusent toutefois de diffuser le film. Il faut dire que The Amusement Park sidère, tant il mêle la fougue des premiers essais du…

Le scrolling, ligne de fuite

par Adrien Mitterrand Munch

À défaut d’être le premier à proposer une progression par défilement sur un plan en 2D (appelé scrolling), Super Mario Bros. fait office de jeu fondateur en la matière par l’efficacité de sa proposition. Toujours situé plus ou moins au centre de l’image, le petit plombier vu de profil avance vers la droite, dans une trajectoire en sens unique. La…

Chris Marker, de La Jetée à Sans Soleil

par Adrien Mitterrand Munch

La parution de deux nouveaux coffrets DVD/BR/Livre édités par Potemkine, agrémentés de nombreux bonus inédits, invite à se replonger dans les correspondances que tissent ces deux films emblématiques de Chris Marker. De part et d’autre des vingt années qui les séparent, La Jetée (1963) et Sans Soleil (1983) se répondent, ou plus exactement se reflètent. Ce n’est d’ailleurs pas un…

Last Words

par Adrien Mitterrand Munch

Que faire quand le futur n’existe plus ? Cette question revient régulièrement depuis maintenant une bonne décennie, du Melancholia de Lars Von trier au 4h44 Dernier jour sur terre d’Abel Ferrara, mais aussi dans le récent Tenet de Christopher Nolan. Jonathan Nossiter apporte une réponse singulière à cette question puisque, dans Last Words, la fin du monde a déjà eu lieu.…