Critikat

Havres de peur, lieux d’horreur en jeu vidéo

par Guillaume Grandjean

Le dernier ouvrage du chercheur et vidéaste Guillaume Baychelier, l’un des premiers consacrés au jeu vidéo par les éditions Rouge Profond, s’inscrit dans cette nouvelle génération d’essais vidéoludiques qui appréhendent le médium sous un angle culturel. L’auteur, déjà habitué des « corps monstrueux » dans son travail de thèse achevé en 2016, pose à l’histoire du jeu vidéo d’horreur une…

Retour sur Immortality

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur le nouveau jeu de Sam Barlow, Immortality, qui revisite l’histoire du cinéma à travers une enquête troublante sur une actrice portée disparue. Adrien Mitterrand : Avec Her Story et Telling Lies, Sam Barlow a remis sur le devant de la scène le FMV (Full Motion Video), ce genre vidéoludique qui…

Retour sur Elden Ring

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur Elden Ring, jeu monumental qui conjugue le modèle du monde ouvert aux dédales cauchemardesques du studio From Software. Corentin Lê : Entre les mondes ouverts et les jeux indépendants, la série des Souls constitue une voie intermédiaire dans la cartographie de la décennie que nous avions tenté d’esquisser lors de…

Une décennie de jeux indépendants

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Dix ans après la sortie de Minecraft, discussion à trois voix autour de l’avènement du jeu vidéo indépendant, phénomène esthétique, culturel et industriel qui sera parvenu, lors de la dernière décennie, à déplacer une partie des lignes qui structuraient jusqu’à présent la création vidéoludique.  Corentin Lê : À la fin des années 2000, le jeu vidéo indépendant est vite apparu…

Zelda, le jardin et le monde

par Guillaume Grandjean

En librairies à partir du 3 décembre, Le Jardin et le monde de Victor Moisan, édité chez Façonnage et illustré par Alex Chauvel, s’inscrit dans une lignée assez vivace de publications à mi-chemin entre travaux journalistiques et essais académiques consacrées à la série de jeux Zelda depuis une dizaine d’années. Le travail de l’auteur s’ouvre sur une hypothèse simple : l’art…

Une décennie de mondes ouverts

par Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean

Dix ans après la sortie de The Elder Scrolls V : Skyrim, discussion à trois voix autour de la question du monde ouvert, modèle de game design proposant une grande liberté d’action au sein d’environnements élargis et qui aura, lors de la dernière décennie, fini par occuper une position centrale et hégémonique dans le jeu vidéo contemporain. Corentin Lê :…