Critikat

Death Stranding (1)

par Corentin Lê

Premier volet d’une série d’articles consacrée au jeu vidéo Death Stranding. Contrairement à la saga Metal Gear, dans laquelle le joueur devait empêcher le déploiement d’une arme de destruction massive, la catastrophe a déjà eu lieu dans Death Stranding. L’Amérique n’est plus qu’une contrée désertique parcourue par des livreurs transportant des marchandises entre plusieurs refuges isolés les uns des autres.…

Lumières du jeu vidéo (3) – Minecraft

par Corentin Lê

Troisième et dernier volet d’une série d’articles consacrée au rôle de la lumière dans le jeu vidéo. Bien que le mode Survie ne soit pas le plus prisé des joueurs de Minecraft, il replace la question de la lumière au centre du célèbre jeu de construction qui tend, dans d’autres modes, à perdre en importance. Le sens de l’orientation Dans…

Lumières du jeu vidéo (2) – Everybody’s Gone to the Rapture

par Corentin Lê

Deuxième volet d’une série d’articles consacrée au rôle de la lumière dans le jeu vidéo. Everybody’s Gone to the Rapture est ce que l'on appelle un walking simulator, genre minimaliste dans lequel le champ d’action offert au joueur se limite à marcher ou à interagir partiellement avec son environnement (ouvrir des portes, monter une échelle, etc.). Il offre dans cette…

Lumières du jeu vidéo (1) – Shadow of the Colossus

par Corentin Lê

Premier volet d'une série d'articles consacrée au rôle de la lumière dans le jeu vidéo. Il est possible d’envisager la lumière dans le jeu vidéo selon au moins trois perspectives complémentaires. La première nous rapproche des arts visuels traditionnels, en particulier de la peinture où les formes lumineuses sont appliquées ex nihilo sur une toile vierge, et invite à considérer…