par
Josué Morel, Adrien Mitterrand Munch
Cette année, pas moins de quatre films français – par ailleurs très différents les uns des autres –, ont investi avec plus ou moins de réussite la période de l’Occupation : Les Rayons et les ombres, La Bataille de Gaulle (volet 1 et volet 2), Notre salut et Moulin. Que nous raconte l'auscultation de cette période trouble, alors que le…
par
Marin Gérard, Valentine Guégan
Le court-métrage constitue souvent un angle mort de la critique, relégué à quelques comptes rendus de festivals, ou évoqué seulement quand un cinéaste installé investit ce format (comme Pedro Costa ou Wes Anderson en 2023). Nous avons voulu évoquer ce champ en compagnie de quelques jeunes cinéastes : Louis Séguin (Saint-Jacques - Gay-Lussac, Bus 96, Marinaleda), Camille Degeye (Journey through…
par
Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean
Retour à trois voix sur Tears of the Kingdom, dernier épisode de la saga The Legend of Zelda et extension paradoxale de Breath of the Wild, l’un des jeux vidéo les plus acclamés de la décennie passée. Guillaume Grandjean : On ne présente plus la série Zelda. En trente-sept ans d'existence, elle a imposé ce mélange étrange d'aventure, d'exploration, de…
par
Josué Morel, Corentin Lê, Marin Gérard
Que raconte aujourd'hui le cinéma de Wes Anderson ? Tentative de réponse à partir d'Asteroid City mais aussi de ses derniers films, qui actent une évolution de son esthétique. Josué Morel : Wes Anderson fait débat au sein de la revue. The French Dispatch comptait d'ailleurs autant de détracteurs que de défenseurs au sein de nos colonnes : nous avions…
par
Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean
Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur le nouveau jeu de Sam Barlow, Immortality, qui revisite l’histoire du cinéma à travers une enquête troublante sur une actrice portée disparue. Adrien Mitterrand : Avec Her Story et Telling Lies, Sam Barlow a remis sur le devant de la scène le FMV (Full Motion Video), ce genre vidéoludique qui…
par
Josué Morel, Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê
En amont de la sortie très attendue d'Avatar : La voie de l'eau, le premier volet de la saga de James Cameron retrouve le chemin des salles. L'occasion de revenir sur le film et son héritage. Josué Morel : Avant de questionner l’héritage d’Avatar, dont la suite sortira dans quelques semaines, il me semble important de revenir sur ce que…
par
Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean
Quelques semaines après sa sortie, retour à trois voix sur Elden Ring, jeu monumental qui conjugue le modèle du monde ouvert aux dédales cauchemardesques du studio From Software. Corentin Lê : Entre les mondes ouverts et les jeux indépendants, la série des Souls constitue une voie intermédiaire dans la cartographie de la décennie que nous avions tenté d’esquisser lors de…
par
Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean
Dix ans après la sortie de Minecraft, discussion à trois voix autour de l’avènement du jeu vidéo indépendant, phénomène esthétique, culturel et industriel qui sera parvenu, lors de la dernière décennie, à déplacer une partie des lignes qui structuraient jusqu’à présent la création vidéoludique. Corentin Lê : À la fin des années 2000, le jeu vidéo indépendant est vite apparu…
par
Adrien Mitterrand Munch, Corentin Lê, Guillaume Grandjean
Dix ans après la sortie de The Elder Scrolls V : Skyrim, discussion à trois voix autour de la question du monde ouvert, modèle de game design proposant une grande liberté d’action au sein d’environnements élargis et qui aura, lors de la dernière décennie, fini par occuper une position centrale et hégémonique dans le jeu vidéo contemporain. Corentin Lê :…
par
Josué Morel, Corentin Lê, Sylvain Blandy
Alors que Leos Carax s’apprête à faire son retour en fanfare avec Annette, il nous a semblé nécessaire de revenir sur Holy Motors afin d’ausculter, voire de clarifier, certains malentendus qui l’entourent. L’occasion de s'interroger aussi sur son héritage et, plus loin, sur ce que recouvre le « mythe Carax ». Josué Morel : Si Holy Motors est pour un…
par
Sylvain Blandy, Josué Morel, Damien Bonelli, Corentin Lê
En prolongement de la critique d'Hugo Mattias, quatre de nos rédacteurs débattent de Soul, et plus largement de l'évolution du cinéma de Pixar, de l'émotion qui constitue sa marque de fabrique à quelques problèmes posés par ses dernières productions. Josué Morel : Pour lancer la discussion, on pourrait avancer l’idée que Soul permet de préciser, au-delà de ses qualités ou…
par
Josué Morel, Sylvain Blandy, Thomas Grignon, Timothée Gérardin
En prolongement de notre critique de Tenet, quatre de nos rédacteurs reviennent sur l'intérêt et les limites du cinéma de Christopher Nolan. Josué Morel : Pour commencer, j’aimerais partir d’une scène-clef de The Dark Knight, qui me semble être la matrice du cinéma de Christopher Nolan depuis maintenant dix ans, et dont Tenet constituerait une sorte de prolongement un peu…
par
Josué Morel, Thomas Grignon, Victor Bournerias
En prolongement de notre critique d’Uncut Gems, nous avons souhaité revenir sur le film, en compagnie de Victor Bournerias, programmateur au Grand Action et fin connaisseur de l’œuvre des deux frères new-yorkais. Josué Morel : Je voudrais commencer par te donner la parole, Victor. Thomas et moi-même avons été agréablement surpris par Uncut Gems des frères Safdie, dont les précédents…
par
Josué Morel, Sylvain Blandy, Thomas Grignon
Nous avons eu l'occasion d'évoquer, au détour de quelques textes et numéros de l'émission Scanners, une poignée de dispositifs (la performance-capture, le de-aging, la 3D...) qui ont pris ces dernières années une place considérable dans la conception des grosses productions hollywoodiennes (et au-delà !). Certains ont pu évoquer une "ère des mutants", période d'expérimentation propice aux métamorphoses des corps à…